Tutoriales

Tutorial Realidad Aumentada con Unity y Vuforia

Lo primero que vamos a hacer es crear un proyecto de Unity con configuración de 3D

Seguidamente tenemos que activar la herramienta de Vuforia de nuestro proyecto yendo a File > Build Settings > Player Settings

Build Settings > Player Settings para la configuracion de Realidad Aumentada


Dentro del apartado de XR Settings y marcaremos el checkbox de Vuforia AR

Seguidamente y dentro de Unity iremos a GameObjects > Vuforia > AR Camera, para crear un nuevo objeto de Cámara de Vuforia.

Nuevo Objeto Cámara de Vuforia

Si es la primera vez que creamos un objeto de cámara nos va a salir un aviso informando sobre una importación necesaria de assets, le daremos a «Ok» y nos saldrá un panel de carga.

Ahora, una vez hemos creado una AR Cámara, tendremos que eliminiar la «Main Camera» que se crea por defecto en Unity, ya que no puede haber dos cámaras en un mismo proyecto.

El siguiente GameObject que crearemos será de tipo imagen de Vuforia con el nombre ImageTarget. Este target será el que haremos que sea detectado por nuestra app y creará ahí nuestro modelo 3D

Nuevo objeto Imagen de Vuforia

Ahora tenemos que cargar nuestro Asset 3D dentro de este ImageTarget. En mi caso importé una calabaza de Halloween

Calabaza de Halloween dentro del objeto ImageTarget de Vuforia

Ahora sólo tenemos que ejecutar la aplicación en nuestro teléfono. Si no sabes hacer el deploy en tu móvil puedes ver este post de Como probar tu juego de Android en el móvil (pronto existirá este post)

Una vez cargue la aplicación, podremos enfocar a nuestro objetivo y veremos como aparece nuestro objeto 3D en la pantalla, para ver un vídeo de nuestro proyecto de realidad aumentada con Unity, puedes pulsar aquí!

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